Amiga n° 3, mars 1990 testé par Kaaa
Fiche technique
- Nom du jeu
- Rock Star
- Développeur
- Infomedia
- éditeur
- Infomedia
- Genre
- gestion
- Graph./ design/ artist.
- 17/20
- Son/ musi.
- 16/20
- Anim./ vidéo
- 14/20
- Note
- 95%
- Label
- Megastar
- N°
- 003
- Page
- 110
- Année
- 03/90
Dans la collection de @montreuillois
Crime et architecture
Dans la collection de @montreuillois
Vengeance, honneur et rédemption
En près de trente ans, GTA, ou Grand Theft Auto, n’est pas seulement devenu l’un des jeux vidéo les plus joués au monde, mais aussi une icône de la culture populaire. Une référence désormais universelle, capable de faire exploser les compteurs d’Internet à la moindre annonce, et de générer des milliards de dollars en plus d’une décennie. Pionnier du jeu en monde ouvert, cette satire autoproclamée d’une Amérique décadente, inspirée par les plus grandes épopées criminelles hollywoodiennes, des Affranchis à Scarface, a rendu son créateur, Rockstar Games, aussi riche qu’incontournable. Anar, goguenard, drôle, cynique, ironique, violent, fascinant, problématique, GTA n’a cessé de faire parler de lui en s’imposant comme l’un des objets médiatiques les plus sulfureux et discutés. C’est ce phénomène, dans sa grandeur et ses contradictions, qu’Angelo Careri analyse dans cet ouvrage unique, où il resitue Grand Theft Auto dans l’histoire américaine, son rapport à la ville et au capitalisme, tout en montrant comment le jeu est devenu le miroir de notre époque et un laboratoire inattendu de nouvelles formes de socialisation.
**Angelo Careri** à l'écriture **Leonardo Magrelli** à l'iconographie
La Saga Red Dead. Vengeance, Honneur et Rédemption permet de comprendre en plusieurs temps le phénomène généré par cette saga de western. Aujourd'hui, elle inspire même certains réalisateurs et scénaristes de films ou de séries, à l'image de Westworld (HBO). Le livre revient sur les coulisses du développement en parallèle de celui du mastodonte GTA, qui a su mettre en place des techniques innovantes pour concevoir des mondes ouverts au réalisme troublant. S'ensuit un décryptage de son scénario et de sa narration, au regard de son pendant cinématographique, et une analyse de ses nombreux thèmes, depuis la moralité variable à l'époque de la conquête de l'Ouest aux piliers du genre western. Le chapitre sur les mondes ouverts permet quant à lui de comprendre en quoi Red Dead est une saga qui se situe bien au-dessus de la mêlée, grâce à une expérience de jeu grandiose, et d'en expliquer l'emprise qu'elle a sur les joueurs. La dernière partie s'applique à décortiquer les rapports entre les personnages, qui font le lien entre les nécessités du gameplay et celles du scénario, pour enfin expliquer en quoi la saga est peut-être une évolution du western que seul le jeu vidéo pouvait offrir.
7 tests dans Joystick, Tilt et ST Magazine (scans issus de la rubrique Scans).
Amiga n° 3, mars 1990 testé par Kaaa
Fiche technique
Atari ST n° 3, novembre 1988 testé par ?
Fiche technique
Atari ST n° 3, mars 1990 testé par Kaaa
Fiche technique
Amiga n° 78, mai 1990
Fiche technique
Atari ST n° 78, mai 1990
Fiche technique
Amiga n° 39, avril 1990
Fiche technique
Atari ST n° 39, avril 1990
Fiche technique