🎮 Parlons jeux vidéo
Ce site rassemble, à la main, les canaux que j'estime les plus intéressants pour se renseigner sur le jeu vidéo, de ses pionniers à ses sorties du moment. Pas d'agrégation automatique : chaque marque, chaque média, chaque livre est ajouté et vérifié un par un, avec une attention particulière portée au rétrogaming, parce que je suis un vieux pruneau parfois un peu nostalgique ;-)
📚 Quelques livres de la bibliothèque
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Dans la collection de @montreuillois
Joypads !
Le design des manettes
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Dans la collection de @montreuillois
Pong et la mondialisation
L'histoire économique des consoles de 1976 à 1980
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Dans la collection de @montreuillois
Sous les néons de Cyberpunk 2077
Décrypter Night City
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Dans la collection de @montreuillois
La Fabrique des jeux vidéo
Au cœur du gameplay
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Dans la collection de @montreuillois
La saga Yakuza
Jeu vidéo Japonais au présent
🧑💻 Quelques personnes
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Mehdi Debbabi-Zourgani
Auteurice
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Véronique Boissarie
« Miss VTM »
Journaliste
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Kazuhiko Nishi
Fondateurice / Dirigeant·e
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Laurent Deheppe
Journaliste
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Maxence Degrendel
Auteurice
🎥 Dernières vidéos ajoutées
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🎥 La Wii a 20 ANS ? On sort les bougies ! 🎂
Origami
24 juillet 2026 2h47m
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🎥 SEGA SC-3000 : Quand SEGA faisait de l'informatique !
Olipix
17 juillet 2026 0h50m
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🎥 Silent Hill disparaît lentement, selon Toujours Thomas
Toujours Thomas
6 juillet 2026
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🎥 Le jeu vidéo qui voulait être de l’art, selon Toujours Thomas
Toujours Thomas
27 juin 2026
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🎥 Analyse du jeu (ICO), par Esquive la boule de feu
Esquive la boule de feu
20 juin 2026
📅 Prochains événements
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Gamescom
26 août 2026 → 30 août 2026
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Zevent 2026
3 septembre 2026 → 6 septembre 2026
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Tokyo Game Show 2026
17 septembre 2026 → 21 septembre 2026
Pong et la mondialisation
L'histoire économique des consoles de 1976 à 1980
Pourquoi n’y a-t-il plus de console française depuis 30 ans ? En quoi la toute première machine de Nintendo, la méconnue Color TV-Game 6, est-elle d’une importance historique capitale ? Quel a été le rôle des acteurs britanniques dans l’explosion du nombre de Pong « de salon » en 1977, et ses conséquences à long terme pour les différentes industries européennes ? Autant de questions rarement soulevées, mais dont les réponses conditionnent en profondeur les années 80, décennie de la globalisation de l’économie et de l’émergence de l’empire du jeu vidéo japonais.
Fort d’une base de données de plus de 1400 modèles d’époque et de nombreux graphiques, Pong et la mondialisation revisite l’histoire du marché des consoles à ses débuts, la période 1975 à 1980, pour comprendre à la fois sa genèse, ses logiques, et ses différentes formes d’un territoire à l’autre. L’ouvrage s’interroge sur les liens originels entre l’économie internationale et le jeu vidéo, à une époque où Seinnheiser, Philips, Kodak, Thomson, Bandai, SEB ou Lansay faisaient encore partie du paysage des constructeurs.
Décembre 2020. Après avoir révolutionné le RPG en monde ouvert avec The Witcher III cinq ans plus tôt, le studio polonais CD Projekt Red propose Cyberpunk 2077, une adaptation du jeu de rôle Cyberpunk de Mike Pondsmith. Son objectif ? Faire évoluer sa formule dans l’intention d’intégrer le panthéon des concepteurs de jeu vidéo.
Dans cet ouvrage, l’auteur Matthieu Boutillier décrypte toute la richesse de cette œuvre marquante. Il voyage dans le passé en plongeant dans les coulisses du développement, avant de partir vers le futur, direction l’année 2077. Suivant l’odyssée de V, jeune merc aspirant à devenir une légende de Night City et contraint de coexister avec le fantôme d’un rockerboy vengeur, il revient sur le game design du titre, sa direction artistique et différentes thématiques, telles que la vertu d’égoïsme, le sens de la vie et la menace de l’intelligence artificielle.
Pour la première fois en France, près d'une quinzaine de game designers français et étrangers dévoilent l'envers du décor et les mécanismes des jeux vidéo. Ce livre accompagne l'exposition Jeu vidéo l'expo présentée à la Cité des Sciences et de l'industrie.
La série de jeux vidéo Yakuza ne représente pas seulement la licence la plus vigoureuse de SEGA aujourdʼhui. Cette saga, qui court depuis 2005 en suivant un rythme de sortie quasi annuel, donne à voir lʼexemple rare dʼun jeu vidéo parfaitement intégré aux rouages dʼune industrie de masse et dans le même temps soucieux de développer un commentaire singulier et insatiable sur la société dont il sʼinspire. Les jeux Yakuza sont indissociables de leur époque, dépeinte à la manière dʼune fresque, et cʼest à travers lʼanalyse de ces aventures que Victor Moisan vous proposera une immersion dans le Japon dʼhier et dʼaujourdʼhui.
Lʼauteur vous présentera ainsi les origines des jeux Yakuza au fil dʼenquêtes, de témoignages et de recherches poussées. Seront aussi évoqués lʼhistoire de SEGA et le parcours de Toshihiro Nagoshi, créateur de la saga. Le concept original de la série sera à son tour détaillé : de sa volonté dʼêtre une réaction à GTA autant quʼun désir ambitieux dʼoffrir une plongée réaliste dans le quartier de Kabukicho et le monde de la pègre japonaise. Chaque épisode sera ensuite analysé : une étude au cas par cas des sept volets « canoniques », agrémentée dʼanecdotes et de portraits de personnalités importantes de lʼhistoire des jeux (scénaristes, acteurs, etc.).