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GameCube
Matériel
Sortie en France : 3 mai 2002
Fabricant : Nintendo
Créateur
Marques
Médias
Livres
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Ludothèque n°1 : Eternal Darkness
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Ludothèque n°11 : Skies of Arcadia
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Ludothèque n°19 : Baten Kaitos
Ludothèque n°1 : Eternal Darkness
Eternal Darkness est un joyau de la ludothèque GameCube, que nous devons au studio Silicon Knights, aujourd’hui fermé. Sorti en pleine mode du survival horror, alors popularisée par Resident Evil, ce titre a su se démarquer de ses concurrents en proposant une aventure certes moins horrifique et angoissante que d’autres jeux du genre, mais dotée d’une ambiance sans pareille. Nous approfondirons donc les étapes de création de ce jeu, ainsi que son scénario, son gameplay et les inspirations des développeurs : H. P. Lovecraft bien entendu, mais aussi Edgar Allan Poe, Jérôme Bosch ou encore William Blake. L’occasion aussi pour nous de revenir sur le funeste destin de Silicon Knights et son inexorable chute, alors qu’en coulisses se profilait le développement de la suite spirituelle d’Eternal Darkness, nommée Shadow of the Eternals. Nous en profitons d’ailleurs pour remercier Denis Dyack, figure de proue de Silicon Knights, qui a accepté de répondre à nos questions et nous a accompagnés dans ce retour vers le passé. Livre au format numérique (ePub)
RPG phare de la Dreamcast, Skies of Arcadia fait encore aujourd’hui rêver grâce à ses pirates de l’air, ses navires volants et son ciel bleu à perte de vue. Cet ouvrage vous propose de revenir sur sa création (de son ébauche chez SEGA à son portage sur GameCube), son univers et ses différentes mécaniques, qui ont su le différencier des autres. Moussaillons ou corsaires confirmés, venez rejoindre les Voleurs Bleus !Livre au format numérique (ePub)
Dans ce dix-neuvième ouvrage de la collection Ludothèque, Georges « Jay » Grouard a choisi de rendre hommage à l’une des meilleures séries de J-RPG, pourtant relativement méconnue et injustement boudée par le public : Baten Kaitos. Ici, il tente d’aborder le sujet de manière aussi complète que possible, en répondant notamment à de nombreusesquestions comme : Pourquoi ce titre ? Pourquoi ressemble-t-il autant à Chrono Cross ? D’où vient l’idée de faire une préquelle ? Pourquoi en 2D ? Pourquoi sur GameCube ? Mais-ou-et-donc-or-ni-car ? Ce Ludothèque est la réadaptation d'un article paru initialement dans Level Up. Niveau 1, aujourd'hui en rupture définitive. Livre au format numérique (Epub)
Vidéos
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