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Blizzard
Société
Création : 8 février 1991
Franchises éditées
Médias
Scans
21 jeu(x) crédité(s) à Blizzard dans les scans de tests (Joystick, Tilt, Amiga Concept, Gen4).
- Blackhawk
- Blackhawk (Blackthorne)
- Diablo
- Diablo 2
- Diablo 2 - Lord of Destruction
- Diablo 3
- Lost Vikings - The…
- RPM Racing
- Starcraft
- Starcraft - BroodWar
- Starcraft 2
- Warcraft - Orcs & Humans
- Warcraft 2 - Beyond the Dark Portal
- Warcraft 2 - Tides of Darkness
- Warcraft 3 - Reign of Chaos
- Warcraft 3 - The Frozen Throne
- World of Warcraft
- World of Warcraft - Burning Crusade
- World of Warcraft - Cataclysm
- World of Warcraft - Mists of Pandaria
- World of Warcraft - Wrath of the Lich King
Livres
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Dans la collection de @montreuillois
Diablo : Genèse et rédemption d’un titan
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Parcourir World of Warcraft
Un monde face au changement
Diablo est une série légendaire née sur PC, mais aujourd’hui connue de tous, même des joueurs consoles. Diablo est si important pour l’histoire du jeu vidéo qu’il a même créé un genre de jeu : le hack ’n’ slash. Sous la houlette de l’éditeur Blizzard, cette série a connu une histoire très mouvementée, jalonnée au fil des épisodes par la gloire et la déchéance. Rédigé par un journaliste spécialisé travaillant pour l’un des plus importants sites français, Gamekult, et extrêmement populaire sur Youtube, Benoît Reinier, alias “ExServ ”, a pu rencontrer les créateurs de Diablo. Fort de telles sources de première main, cet ouvrage traitera de la genèse de chaque épisode, il vous expliquera tout l’univers de la saga et décryptera le gameplay si particulier de ces jeux.
Depuis novembre 2004, aucun MMORPG n’a réussi à détrôner World of Warcraft. Pendant plus de vingt ans, des dizaines de millions d’abonnés ont exploré cet univers qui n’en finit plus de s’étendre. D’extension en extension, ce titre n’a cessé de se nourrir de l’évolution de ses joueurs et développeurs pour se transformer à son tour. Dans cet ouvrage, l’auteur Jules Delétoile analyse ce monument vidéoludique en s’appuyant sur le thème central du changement, des bouleversements provoqués par Blizzard à l’appropriation du jeu par sa communauté au fil des années. À travers des chapitres thématiques concernant le lore, l’exploration d’Azeroth ou encore les modes compétitifs, il parcourt le monde de World of Warcraft pour en comprendre toutes les métamorphoses.