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Sony
Société
Création : 7 mai 1946
Matériel fabriqué
- EyeToy
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Playstation 1
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Playstation 2
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Playstation 2 Slim
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Playstation 3
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Playstation 3 Slim
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Playstation 4
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Playstation 4 Pro
-
Playstation 4 Slim
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Playstation 5
- PlayStation Move
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PlayStation Portable
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PlayStation Vita
- PlayStation VR
- PlayStation VR2
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PSone
Franchises éditées
- Astro Bot
- Boku no Natsuyasumi
- Crash Bandicoot
- Ghost in the Shell
- God of War
- Gran Turismo
- Horizon
- The Last of Us
Marques
Médias
Scans
38 jeu(x) crédité(s) à Sony dans les scans de tests (Joystick, Tilt, Amiga Concept, Gen4).
- Altered Space
- Assault Rigs
- Chuck Rock
- Crash Bandicoot 2
- DC Universe Online
- Destruction Derby
- Dragon's Lair
- Dragon's Lair - The Legend
- ESPN Extreme Games
- Everquest + The Ruins of Kurnark
- Everquest - The Planes of Power
- Everquest - The Scars of Velious
- Everquest - The Shadows of Luclin
- Everquest 2
- Everquest 2 - Desert of Flames
- Everquest 2 - Echoes of Faydwer
- Everquest 2 - Kingdom of Sky
- Free Realms
- Gran Turismo
- Hook
- Jerry Boy
- Lemmings 3D
- Lords of Everquest
- Magic The Gathering - Tactics
- MediEvil
- Ore no Ryōri
- Parappa the Rapper
- Pirates of the Burning Sea
- PlanetSide
- PlanetSide - Core Combat
- Rapid Racer
- Soccer Boy
- Solstice
- Soul Blade
- Star Wars Galaxies - an empire divided
- Tenchu
- Vanguard
- WipeOut
Livres
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Dans la collection de @montreuillois
À la découverte des consoles insolites
L'histoire alternative du jeu vidéo
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Dans la collection de @montreuillois
Au cœur de la Xbox
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Dans la collection de @montreuillois
Consoles Museum
La grande encyclopédie des consoles de jeux vidéo
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INSIDE : Legend of Dragoon (numérique)
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Dans la collection de @montreuillois
L'Année Jeu Vidéo : 1998
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La Légende Final Fantasy VII
Création, univers et décryptage
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Dans la collection de @montreuillois
La ludothèque n°15 : Okami
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Ludothèque n° 9 : MediEvil
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Dans la collection de @montreuillois
PlayStation - Le livre des 30 ans
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Dans la collection de @montreuillois
Start !
La grande histoire des jeux vidéo
À la découverte des consoles insolites
L'histoire alternative du jeu vidéo
Au premier abord, l’histoire des consoles de jeux vidéo paraît simple, limpide, illuminée par les phares que sont les consoles de Nintendo (Wii, Game Boy), Sony (PlayStation), SEGA (Mega Drive, Saturn) ou encore Microsoft (Xbox). Or, dans l’ombre de ces phares, on trouve pléthore de consoles qui en sont restées au stade de prototypes, qui ont connu un échec commercial cuisant ou qui ont été rapidement oubliées ! Dans À la découverte des consoles insolites. L’histoire alternative du jeu vidéo, Anthony Boudin nous invite dans son cabinet de curiosités personnel, pour faire connaissance avec une partie de ces consoles méconnues et, par la même occasion, nous ouvrir les yeux sur les recoins obscurs de l’industrie : le succès étonnant et persistant des vieilles consoles SEGA en Amérique du Sud, l’état du jeu vidéo en Chine, la Play Station originellement conçue pour Nintendo, les multiples clones de la Game Boy, etc. Un voyage amusant, instructif et inoubliable ! Cet ouvrage a pu être conçu et illustré grâce à l’aide de deux des plus importantes associations dédiées à la préservation du patrimoine du jeu vidéo : MO5 et Silicium.
Au début des années 2000, l'industrie du jeu vidéo est sur le point de doubler ses ventes en l'espace de cinq ans. Ses revenus dépassent déjà ceux du cinéma en salles, et le marché qu'elle représente connaît une croissance jamais vue. Pour de nombreux analystes, le futur du divertissement passera forcément par le jeu. Petit nouveau dans le domaine, Microsoft compte récupérer sa part du gâteau et va investir des millions de dollars pour concevoir la Xbox. Dans Au coeur de la Xbox, le journaliste spécialisé Dean Takahashi retrace l'incroyable histoire de cette console très attendue. Au travers d'interviews exclusives avec les dirigeants de Microsoft, de recherches et d'investigations poussées, il nous révèle les secrets d'un développement parfois difficile, en mesure malgré tout de changer la face de l'industrie du divertissement. Vous découvrirez la naissance de la Xbox en tant que projet "Midway", portée par Jonathan "Seamus" Blackley et trois autres rebelles de l'empire Microsoft. Sous leur impulsion, la Xbox allait devenir l'un des projets les plus ambitieux de la firme de Redmond - aux enjeux se comptant en milliards de dollars - ainsi qu'une nouvelle marotte pour Bill Gates. Tout cela n'irait cependant pas sans mal : luttes internes, stratégies sournoises pour s'attirer les faveurs des partenaires et rivalités avec Sony et Nintendo sont au centre de ce feuilleton moderne.
1972-2022 Les consoles fêtent leurs 50 ans ! Le guide des consoles de jeu vidéo le plus complet au monde et le livre officiel du musée du jeu vidéo Odyssée !
1972-2022 : 50 ans de consoles !!! Il fallait absolument un guide regroupant la quasi-intégralité de ce que l'industrie a produit de meilleur ! Atari 2600, Nintendo NES, Master System, Game Boy, PlayStation, etc. Il est parfois difficile d'avoir un aperçu de l'histoire des consoles de jeux vidéo, tant le nombre de machines commercialisées depuis 1972 est important ! C'est désormais chose faite, avec cette encyclopédie ultime ! La plus riche et documentée au monde !
- Toute l'histoire des consoles de jeux vidéo en un beau livre !
- Une encyclopédie aussi riche en nostalgie que d'informations inédites.
- Le Guide Ultime pour les collectionneurs de jeux vidéo !
- De la première console de l'histoire (1972) à la PS5, plus de 1500 consoles référencées et présentées ! Un record !
- Chaque console est présentée avec ses meilleurs jeux !
- Plus de 4000 illustrations/photos couleurs.
Véritable curiosité de l’ère PlayStation, The Legend of Dragoon incarne les ambitions démesurées de Sony Japan Studio au tournant du millénaire. Entre innovations audacieuses, direction artistique flamboyante et héritage singulier, le jeu s’impose comme une légende à part dans l’histoire du J-RPG.Ce livre explore sa conception, ses mécaniques et son univers foisonnant, tout en retraçant le destin paradoxal d’un titre aussi spectaculaire que méconnu. Une plongée au cœur d’un mythe que le temps n’a pas su effacer. Livre au format numérique (Epub)
L'Année Jeu Vidéo est une collection d'ouvrages qui se propose de revenir sur une année vidéoludique précise, explorant les jeux, tendances et événements marquants s'étant produits lors de ces douze mois.
Le phénomène du retrogaming est déjà bien installé en France, l'engouement du public à ce sujet n'étant plus à démontrer. Si la remise en contexte paraît indispensable, le retrogaming ne peut se contenter d'être abordé, uniquement, par le prisme de la nostalgie. Si la madeleine de Proust conserve sa puissance d'évocation, il faut avant tout se servir des connaissances accumulées au fil des années pour appuyer une approche plus analytique et originale, non seulement pour mieux saisir le phénomène, mais également lui rendre hommage, tout en l'observant avec recul.
L'année 1998 s'est révélée exceptionnelle en matière de productions vidéoludiques. Elle a été marquée par la domination sans partage de la PlayStation de Sony et par la sortie de quantité de jeux devenus depuis cultes : The Legend of Zelda : Ocarina of Time, Half-Life, Fallout 2, Banjo-Kazooie, StarCraft, Gran Turismo, Resident Evil 2 ou encore Grim Fandango. Un cru exceptionnel en somme, que nous vous invitons à redécouvrir avec nous.
Quel joueur ne s’est pas essayé à Final Fantasy VII ? Ce titre, sorti en 1997, est aujourd’hui le porte-étendard de toute une génération et le jeu qui a propulsé la PlayStation de Sony sur le devant de la scène. Pour fêter les quinze ans de ce jeu de rôle mythique, Third Editions se propose de replonger dans son univers incroyable. Cet ouvrage, façonné avec soin, revient sur l’ensemble des titres qui ont contribué à forger la mythologie de Final Fantasy VII et décrypte leur contenu à travers des réflexions et des analyses originales.
Sorti dans un premier temps sur une PlayStation 2 en fin de vie, Okami de Clover Studio éblouit la communauté par son parti-pris graphique éclatant, quelques mois à peine avant la sortie de la PlayStation 3.
Plusieurs portages et un épisode portable sur Nintendo DS suivent, avec toujours autant de fougue visuelle, faisant d’Okami l’un des titres les plus esthétiquement aboutis du médium. Nous profiterons de cet ouvrage pour revenir sur la genèse de la création du jeu et de son studio. On s’attardera par ailleurs sur son univers, ses influences, sans oublier de glisser un mot sur l’empreinte qu’il a laissée dans l’industrie vidéoludique, le tout à l’aide de nombreux documents et d’interviews d’archives.
MediEvil est l’une de ces séries. Aujourd’hui à nouveau sur le devant de la scène grâce à un remake PlayStation 4, le jeu d’origine fut commercialisé sur la première console de salon de Sony à la fin de l’année 1998. En s’appuyant sur diverses interviews exclusives et plusieurs documents d’archives, nous reviendrons au fil de ces pages sur la genèse de sa création, son développement parfois difficile, ses influences burtoniennes évidentes aussi bien dans le design que la musique, sans oublier de décortiquer son univers singulier ni d’évoquer ses suites, qu’elles soient réelles ou bien abandonnées.Livre au format numérique (ePub et MOBI)
Le livre anniversaire des 30 ans de la marque PlayStation
Cet ouvrage non officiel célèbre l'anniversaire des 30 ans de la marque PlayStation, puisque la toute première console PlayStation est sortie le 3 décembre 1994 au Japon.
Le livre aborde l'histoire et les coulisses du développement (avec notamment de nombeux propos rapportés des acteurs de l'époque) des consoles PS1, PS2, PS3, PS4, PS5 sans oublier sans oublier les consoles portables PSP et PS Vita. Pour chaque console, les 10 meilleurs jeux sont aussi mis en avant (une sélection forcément subjective).
POINTS FORTS
- Un livre évènement (non officiel) de 320 pages sur l'histoire de la marque PlayStation
- Le livre analyse en détails l'histoire de chaque console emblématique de Sony : PS1, PS2, PS3, PS4 et PS5, sans oublier les consoles portables.
- Les 10 meilleurs jeux de chaque console sont mis en avant.
- Couverture cartonnée avec vernis sélectif
Pong, Pac-Man, Super Mario Bros., Street Fighter, Tomb Raider, GTA, Minecraft, Fortnite... À chaque génération ses titres phares. Cet ouvrage raconte l’histoire du jeu vidéo depuis sa création en 1958, à travers les images des grands jeux et personnages qui ont fait date. Richement illustré, il retrace l’évolution esthétique de ce média devenu l’un des piliers de la culture populaire, parti de simples pixels pour aboutir aux représentations spectaculairement réalistes des superproductions modernes. Cette nouvelle édition augmentée permet de retrouver les pépites et les consoles qui ont vu le jour ces dernières années, comme la Switch de Nintendo avec Animal Crossing et Zelda : Breath of the Wild, ou la PlayStation 5 de Sony avec Elden Ring et God of War, sans oublier toutes les créations indépendantes. Appuyer sur Start, c’est retourner en enfance, redécouvrir des classiques, se créer des souvenirs et plonger dans cette grande histoire des jeux vidéo, qui est avant tout la nôtre. Incontournable pour les amateurs du dixième art, et tout simplement passionnant pour les autres !
Vidéos
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1 mai 2024 0h20m